&s My SchOOOL - ILUSTRADOR DO MêS

ESPECIAL Klemens FranZ 

ART&abuleiro à conversa com o ilustrador Klemens Franz

 

"...I think educational games have to fail, when they want to educate too obviousely. I believe the real potential of games lies in their power to create interest for a specific topic. People are sitting around a table and create worlds, images and stories in their mind - all while having a good time. That's an incredible powerful process!..."

 

Agricola of PortugaL

 

Gil - Tell us a little bit about yourself. When did you start to work with illustrations and how this path led you to board games?

Klemens -  Well, I'm 33 years old, married and our 4th child should come in July. I worked as a new media assiastant at an university for about 6 years. Before that I went to an art school in Graz (Austria). Illustration and graphic design was more or less a hobby beside my regural job. I never intended to become a board game illustrator ... it somehow happend when Hanno Girke from Lookout games announced an illustration competition for "Die Drachenbändiger von Zavandor". I won and at the games fair in Essen 2006 Hanno asked me to illustrate Agricola. The impact Agricola opened some doors for me and I more or less took this once-in-a-lifetime chance.
 

 

Gil - How many games have you done the artwork for, and in which projects are you working right now?

Klemens - I've worked on over 60 games - but the ones where I only did the graphic design are included, too. If I only count the games I illustrated without expansions: about 40.
Right now I've finished working on the 2-player version of Agricola (Lookout Games) and Milestones for eggertspiele. My next projects are boardgames for Lookout Games, eggertspiele and Amigo. I can't go into detail because they still are in an early phase but I'm really happy that 2 of these games are (co)created by my friend Alex Pfister with whom I worked together before.

 

 

Gil - Your style varies from the more “serious” or to the more cartoonish, how do you coordinate the line of work for the different styles of board games?

Klemens - Style is a difficult question. I have the Lookout style that somehow became typical for the big Uwe Rosenberg games - although I tried something different for Merkator. Yes, it's cartoonish and I would say even a little bit naiv but it takes a lot of weight out of this heavy games. At least that's what I get as feedback from gamers. I'm always happy if publishers ask me to do something different like Amigo did with The CITY. In most cases the coordination of differnt styles isn't a problem, because a) I try to focus on one project for a longer time, which never really works and therefore b) I think that the switching is a good training for my brain ;-)

www.atelier198.com

 

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Os nossos FLashs ... by Eiriz

Já se joga....                                                         
  .............. Alta Tensão - As Primeiras Faíscas

Os jogadores são os líderes de um clã que lutam pela sobrevivência durante a Idade da Pedra. Os clãs procuram melhorar as suas habilidades como caçadores e coletores, com a ajuda de novas armas, tais como a caça e a pesca submarina. Enquanto obtêm alimento vão dominando novos territórios. O clã  para conseguir sobreviver, tem de aprender a controlar o fogo, a desenvolver a linguagem, e até mesmo a inteligência. Os jogadores começam como caçadores e coletores, estes precisam de criar novos avanços na agricultura e na obtenção de novas ferramentas para expandir seu clã. O jogador com o maior número de membros do clã ganha o jogo.

já se joga....

 JOGOS E ......

....... JOGATINAS in TabLEiriZ

Os jogos de tabuleiro são como piqueniques para as cabeças: aproximam as pessoas física e emocionalmente; dão tempo para encher com palavras e brincadeiras e, sobretudo, fazem com que olhemos uns para os outros sem condescendências; como jogadores, com saúde competitiva.

Viva! Qual é a ratoeira que se escreve com quatro letras? JOGO.

Miguel Esteves Cardoso

(jornal Público de 19/04/09)

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RiaCon

19 a 20 de Maio de 2012 

 

"É oficial, a Riacon’12, o IV Encontro de Jogos de Tabuleiro de Aveiro vai-se realizar nos dias 19 e 20 de maio de 2012. Este ano a novidade está mesmo na decisão de se prolongar o evento por dois dias. A organização decidiu que estava na hora de arriscar para os dois dias, tendo em conta que as condições do espaço e a logística envolvidas poderiam ser aproveitadas." Ver mais...

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Bem-vindos

ao nosso Tabuleiro

Como é do conhecimento geral, os jogos de Tabuleiro são susceptíveis de promover uma eventual melhoria nos alunos ao nível da concentração, da capacidade de leitura, da capacidade de pensar logicamente, da coordenação, da autoestima, da integração social e do aumento da capacidade de cálculo matemático. Assim com a ajuda do professor nasceu o clube de jogos de tabuleiro da Escola EB 2,3 de Eiriz ou como ele gosta de chamar apareceu o.....Tabuleiro de Eiriz.

ESTAMOS DE VOLTA...

 

ESTÃO ABERTAS....

AS SESSÕES...

NUMA ESCOLA PERTO DE SI

 

JÁ SE JOGAVA...

Prof. Gilberto Almeida

O ano lectivo....

está a começar...

...e todos os alunos têm uma montanha para escalar. Para chegar ao cume é preciso trabalho e muito empenho. O TEiriz está de volta e deseja a todos os alunos um bom ano lectivo.

Se quireses descontrair um pouco, mas manter os neurónios sempre activos podes aparecer no Clube Tabuleiro de Eiriz.

Vídeos Fan!ás!icos Th@nks!

 


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Já se jogava...

Já se jogava...